AireEngine
A 3D Open-World Game Engine
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Aire::Scene Member List

This is the complete list of members for Aire::Scene, including all inherited members.

addAnimator(Animator *animator)Aire::Sceneinline
addBillboard(Billboard *billboard)Aire::Sceneinline
addModel(Model *model)Aire::Sceneinline
addPointLight(Light &light)Aire::Sceneinline
addTerrain(Terrain *terrain)Aire::Scene
bindTerrainToRigidbody(int index)Aire::Scene
computeBillboardInstances(std::vector< Billboard * > billboards, Terrain *terrain, int numBillboards)Aire::Scene
enableDirectionalShadows()Aire::Scene
enablePointShadows()Aire::Scene
getAnimator(int index)Aire::Scene
getAnimators()Aire::Sceneinline
getAudioEngine()Aire::Sceneinline
getBillboard(int index)Aire::Scene
getBillboards()Aire::Sceneinline
getBoidManager()Aire::Sceneinline
getModel(int index)Aire::Scene
getModels()Aire::Sceneinline
getParticleGenerator()Aire::Sceneinline
getTerrain(int index)Aire::Scene
getTerrains()Aire::Sceneinline
load(const char *scenePath)Aire::Scene
render(bool debug, bool pause)Aire::Scene
renderBillboards(ShaderProgram &shader, Camera &camera)Aire::Scene
Scene(Window *window, Camera &camera, TextureManager &texManager, MeshManager &meshManager, Clock &clock, RigidbodyHandler *rigidbodyHandler, HUD *hudManager)Aire::Scene
setAnimationShader(ShaderProgram &shader)Aire::Sceneinline
setAudioEngine(AudioEngine *audioEngine)Aire::Sceneinline
setBillboardShader(ShaderProgram &shader)Aire::Sceneinline
setBoidManager(BoidManager *boidManager)Aire::Sceneinline
setBoidSounds(const std::string &soundPath)Aire::Scene
setDirectionalLight(Light &light)Aire::Sceneinline
setModelShader(ShaderProgram &shader)Aire::Sceneinline
setParticleGenerator(ParticleGenerator *particleGenerator)Aire::Sceneinline
setPointLights(std::vector< Light > &lights)Aire::Sceneinline
setSkybox(Skybox *skybox)Aire::Sceneinline
setTerrainShader(ShaderProgram &shader)Aire::Sceneinline
update()Aire::Scene
updateBoidSounds(const std::string &soundPath)Aire::Scene
~Scene()Aire::Scene