AireEngine
A 3D Open-World Game Engine
Loading...
Searching...
No Matches
Here is a list of all documented variables with links to the class documentation for each member:
- a -
active :
Aire::HUD::HUD_IMAGE
,
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
,
Aire::HUD::HUD_TEXT
Ambient :
Aire::MaterialColor
animations :
Aire::Animator
- b -
billboard :
Aire::BillboardInstance
Bitangent :
Aire::Vertex
boxes :
Aire::BoundingVolume
- c -
camera :
Aire::Player
camOffset :
Aire::Camera
collisionDamage :
CollisionEvent
color :
Aire::Light
colour :
Aire::HUD::HUD_TEXT
config :
Aire::Player
currentDirection :
Aire::Boid
currentPosition :
Aire::Boid
currentState :
Aire::StateMachine
- d -
deepWaterColor :
Aire::WaterSurface
depthCubemaps :
Aire::PointShadows
depthExtinction :
Aire::WaterSurface
depthMap :
Aire::DirectionalShadows
diffuseColor :
Aire::Terrain
DiffuseColors :
Aire::MaterialColor
diffuseMap :
Aire::Terrain
- f -
farPlane :
Aire::PointShadows
FBO :
Aire::DirectionalShadows
,
Aire::PointShadows
filename :
Aire::TextureManager::CubemapFaces
flipped :
Aire::TextureManager::CubemapFaces
- g -
gammaCorrection :
Aire::Model
- h -
height :
Aire::DirectionalShadows
,
Aire::PointShadows
,
Aire::WaterSurface
heightDeepWater :
Aire::WaterSurface
heightMap :
Aire::Terrain
horizontalExtinction :
Aire::WaterSurface
- i -
id :
Aire::BoundingBox
,
Aire::meshTexture
,
BoneInfo
indices :
Aire::Mesh
,
Aire::Terrain
isStatic :
Aire::Animator
,
Aire::Model
- l -
lights :
Aire::PointShadows
lightSpaceMatrix :
Aire::DirectionalShadows
- m -
m_BoneIDs :
Aire::Vertex
m_Model :
Aire::Animator
m_Weights :
Aire::Vertex
maxValue :
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
meshes :
Aire::Model
minValue :
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
model2world :
Aire::Boid
modelMatrix :
Aire::Model
,
Aire::Terrain
models :
Aire::ParticleGenerator
- n -
name :
Aire::HUD::HUD_IMAGE
,
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
,
Aire::HUD::HUD_TEXT
Normal :
Aire::Vertex
normalMap :
Aire::Terrain
- o -
offset :
BoneInfo
- p -
path :
Aire::meshTexture
playerController :
Aire::Player
pMax :
Aire::Box2D
pMin :
Aire::Box2D
position :
Aire::BillboardInstance
,
Aire::BoundingBox
,
Aire::Camera
,
Aire::HUD::HUD_IMAGE
,
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
,
Aire::HUD::HUD_TEXT
,
Aire::Light
Position :
Aire::Vertex
progressTexture :
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
- r -
rb :
Aire::Model
,
Aire::Player
rbIDs :
Aire::BoundingBox
rigidbody :
Aire::Boid
rotation :
Aire::HUD::HUD_IMAGE
,
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
,
Aire::HUD::HUD_TEXT
roughnessMap :
Aire::Terrain
- s -
scale :
Aire::HUD::HUD_IMAGE
,
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
,
Aire::HUD::HUD_TEXT
shaderProg :
Aire::DirectionalShadows
,
Aire::PointShadows
shadowTransforms :
Aire::PointShadows
shallowWaterColor :
Aire::WaterSurface
Shininess :
Aire::MaterialColor
shininessValue :
Aire::Terrain
size :
Aire::BoundingBox
sourcePath :
Aire::ShaderSource
Specular :
Aire::MaterialColor
specularColor :
Aire::Terrain
specularMap :
Aire::Terrain
- t -
Tangent :
Aire::Vertex
TexCoords :
Aire::Vertex
textContent :
Aire::HUD::HUD_TEXT
texture :
Aire::HUD::HUD_IMAGE
type :
Aire::Event
,
Aire::meshTexture
,
Aire::ShaderSource
- u -
underTexture :
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
uvs :
Aire::Terrain
uvTiling :
Aire::WaterSurface
- v -
value :
Aire::HUD::HUD_PROGRESS_BAR
vertices :
Aire::Mesh
,
Aire::Terrain
volumeWidth :
Aire::BoundingVolume
- w -
waterClarity :
Aire::WaterSurface
waterSurfaces :
Aire::Terrain
windDir :
Aire::WaterSurface
windSpeed :
Aire::WaterSurface
Generated by
1.10.0